Unity

2つの要素を切り替える機能をつくってみた

作業していると2つの要素を切り替える(表示したりしなかったり、プラスなら赤でマイナスなら青にしたりとか)ことがままあるかと思いますが、そんなときに都度フラグを用意して切り替えての処理を書くのは面倒なので、コンポーネント化しました。 GitHub - …

URPでARの機能を試してみる

とりあえずカメラの映像と適当なオブジェクトが映るところまで。 カメラが表示されずに真っ暗になっちゃって苦労しました。

UnityでのGoogle Play Storeへのリリース設定

調べないようメモ(2022/07/05更新) 変更があれば随時更新するかも

DOTweenのTarget or field is missing/null ワーニングについて

DOTweenを使用したアニメーションを利用した際に、Consoleに以下のようなWarningが表示されることがあります。 DOTWEEN ► Target or field is missing/null () ► The object of type 'RectTransform' has been destroyed but you are still trying to access…

C# DateTimeとDateTimeOffsetの比較について

DateTimeとDateTimeOffsetの比較をする際に、ローカルのタイムゾーンを変更すると、想定していない挙動になったので調べてわかったことをメモ。 特定の時間になっているかを判定する時に、 サーバーから受け取った文字列の現在時間を、DateTimeOffsetに変換…

Textなどの子要素のサイズによって親のサイズも変える方法

こういうことをしたい テキストサイズに合わせたフレーム拡縮 親としてついているフレーム画像ごと広がるようにする方法 ちょっと前まで、親と子それぞれにContentSizeFitterをつけて、子要素から順にhorizontalFitとか呼び出して、力づくで合わせてたが、も…